仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-7

注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

Project > Save Project As会自动新建一个以.sublime-project为文件格式的项目配置文件……例如你的项目下面有个Demo.sln文件,那么 sublime project 配置文件名也应该为Demo.sublime-project……gt; config.json文件,找到配置文件中的IgnoredCodeIssues条目

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助。……,由于这种保存方式自带加密操作,因此存档文件的安全性较ini配置文件要更高

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助。……,由于这种保存方式自带加密操作,因此存档文件的安全性较ini配置文件要更高

超级星爆(Super Star Blast)

indienova.com/game/super-star-blast

一款太空飞行射击游戏,必须击落所有敌机才能完成关卡,扫描仪可以大致了解敌人的位置,你可以购买设备强化飞船

Unity 使用技巧集合 #3

indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-3/

可以同时选中多个文件夹查看内容列表。……自定义创建 C# 文件的模版我们在创建新的 C# 文件的时候,是有一个默认模版的,其实这个模版可以更改……我们可以通过修改以 81-C# 文件名开头的模版文件来修改

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

骨骼生成合适大小的骨骼碰撞体和布娃娃系统,不需要Unity的布娃娃手动配置自动适配-技能管理器 / 动态加载技能描述文件自动适配……怪物管理器 / 视线和听觉探测器关于怪物自定义化的问题 - 我目前已经单独将一些关键功能抽出,分解为技能描述文件怪物属性描述文件怪物行为声效描述文件在完成以上自动配置后……,只需要对应的调整/创建/修改这些配置文件,就完全可以实现对怪物的自定义行为了.今后随着怪物功能的需求增加

棕色尘埃(brown dust)

indienova.com/g/brown-dust

《棕色尘埃》是一款策略回合RPG游戏,有着多达300多名个性迥异的佣兵角色,和令人眼花缭乱的高质量美术原画水平……此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。……在实时回合战斗中与来自世界各地的玩家作战吧!

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977

如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)